page_banner

Uudised

Mis on Metaverse ja mida nad võtavad meie ellu midagi uut?  

Virtuaalses maailmas muutuvad palju simulatsiooni nõudvad ja töömahukad asjad lihtsaks, koolituse läbimiseks on vaja ainult koodi käivitamist ja selle virtuaalse maailma kujutlusvõime ulatub sellest palju kaugemale, tundub, et sellel on juba kõige rohkem meie reaalse ruumi võimalustest.

Facebook, Epic Games ja teised ettevõtted investeerivad märkimisväärselt metaversiooni loomisse, mida pikka aega kasutati ainult düstoopilistes ulmeromaanides. See tähendab, et selle asemel, et oma sõpradega veebis suhelda, nagu praegu, saate nendega kohtuda oma digitaalsete avataride digitaalses universumis, kasutades virtuaalreaalsuse peakomplekti või muud seadet

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Varaseim metaverse loodi 1992. aasta küberpunkti romaanis 《Lumeõnnetus》. Selles raamatus kasutab peategelane Hiro peategelane Metaverset oma elust põgenemiseks. Loos on Metaverse virtuaalne loomise platvorm. Kuid seal on ka palju probleeme, sealhulgas tehnoloogiasõltuvus, diskrimineerimine, ahistamine ja vägivald, mis aeg -ajalt levivad ka reaalsesse maailma.

Teine raamat - hiljem Steven Spielbergi lavastatud film -, mis seda kontseptsiooni populariseeris, oli Ready Player One. Ernest Cline'i 2011. aasta raamatu tegevus toimus aastal 2045, kus inimesed põgenevad virtuaalreaalsuse mängule, kui reaalne maailm on kriisi sattunud. Mängus suhtlete kaasmängijatega ja teete nendega koostööd.

2013. aasta Jaapani sari Sword Art Online (SAO), mis põhineb Rei Kawahara samanimelisel ulme valgusromaanil, astus sammu edasi. Aastal 2022 on mängus tehnoloogia nii arenenud, et kui mängijad surevad virtuaalreaalsuse maailmas, surevad nad ka reaalses elus, põhjustades valitsuse sekkumist. Kuigi riigikontrollil loodud maailm on pisut äärmuslik, on metaversioon ei piirdu nende määratlustega ulmest. Ökosüsteemi arenedes võib seda olla palju rohkem või vähem. Nagu Zuckerberg eelmisel kuul tulukõne ajal selgitas: „See on virtuaalne keskkond, kus saate digitaalsetes ruumides inimestega kohal olla. Võite seda mõelda kui kehastatud internetti, mille sees olete, mitte lihtsalt vaatate. Usume, et sellest saab mobiilse Interneti järeltulija. ”See tähendab, et selle asemel, et oma sõpradega veebis suhelda, nagu praegu, saate kohtuda vastavate digitaalsete avataridega, kasutades virtuaalreaalsuse peakomplekti või mõnda muud ja pääsete igasse virtuaalsesse keskkonda, olgu see siis kontor, kohvik või isegi mängukeskus.

头号玩家

Mis siis on metaverse?

Metaverse on virtuaalne maailm, mis on ühendatud maailmaga, kus me elame, ja mida jagavad mitmed inimesed. Sellel on realistlik disain ja majanduskeskkond ning teil on tõeline avatar, kas tegelik inimene või tegelane. sõpradega aega. Näiteks suhtlete.

Tulevikus võime praegu elada sellises metauniversumis. See oleks suhtlusmetaversioon, mitte lame, vaid 3D-stereoskoopiline stseen, kus me peaaegu tunneksime neid digitaalseid pilte üksteise kõrval. ajas reisimine. See võib simuleerida tulevikku. Metaverse saab olema mitut tüüpi, näiteks videomängud on üks neist ja Fortnite kujuneb lõpuks metaversi vormiks või selle tuletiseks. Võite ette kujutada, et World of Warcraft kujuneb ühel päeval metaversiooniks, seal on videomängude versioonid ja AR -versioonid. Võite panna meie prillid või telefoni. Seda virtuaalset maailma näete otse teie ees, hästi valgustatud ja see on teie. Me näeme seda katvat kihti füüsilise maailma peal, mis võib soovi korral olla omamoodi metaverse pealiskiht. See tähendab, et meil on reaalsed hooned, valgus, objektide kokkupõrked ja gravitatsiooni selles maailmas, kuid loomulikult saate soovi korral seda soovi korral muuta. Nii et lisaks Minu maailma tõelise versiooni kogemisele on ärivõimalused lõputud. Tööstusliku metaversiooni stsenaariumi korral on üks olulisemaid tehnoloogiaid füüsilisel simulatsioonil põhinev VR -keskkond. Projekteerite objekti metaversioonis ja kui viskate selle maapinnale, langeb see maapinnale, kuna see järgib füüsikaseadusi. Valgustingimused on täpselt sellised, nagu me neid näeme, ja materjale simuleeritakse kui füüsilisi. ”

GTA V

Ja hetkel on selle virtuaalse maailma loomise tööriist Omniverse avatud beetaversioonis. Seda katsetavad 400 ettevõtet üle maailma. BMW kasutab seda digitaalse tehase loomiseks. Seda kasutab ka maailma suurim reklaamiagentuur WPP ja seda kasutavad suured simulatsiooniarhitektid.

Lühidalt, Omniverse võimaldab mitmel inimesel platvormil sisu koos luua, võimaldades kõigil luua ja simuleerida jagatud virtuaalseid 3D-maailmu, mis vastavad füüsikaseadustele ja sobivad hästi reaalse maailmaga, nagu virtuaalne maailm, mis on loodud 1: 1 koos reaalsed andmed.

Factory

Omniverse platvormi visioon ja rakendus ei piirdu ainult mängu- ja meelelahutustööstusega, vaid ka arhitektuuri, inseneri- ja ehitustööstusega ning tootmisega. Omniverse ökosüsteem kasvab jätkuvalt koos Adobe, Autodesk, Bentley Systems ja paljude muude tarkvaradega ettevõtted, kes liituvad Omniverse ökosüsteemiga. Juurdepääs Nvidia Omniverse Enterprise Editionile on nüüd valmis ja saadaval platvormidel nagu ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue ja Supermicro.

Velgede jõudluskontroll on oluliselt tõhusam. On selge, et selles virtuaalses maailmas on valida paljude radade vahel. Ratastööstuse jaoks on virtuaalse maailma lihtsaim väärtus muuta suure jõudlusega rattad palju kiiremaks. Lihtsalt kaardiandmete simuleerimiseks saab katsetamiseks teha simulatsioone. Lisaks tõhususe suurenemisele väheneb oluliselt nii ohutus kui ka kulud.

Näiteks tehakse rataste jõudluskatseid tavaliselt tehastes mõne väga lihtsa löökkatsega, millest ei piisa ratta jõudluse kõigi aspektide testimiseks. Realistlike digitaalsete inimeste ja selliste tehnoloogiate kombinatsioon nagu renderdamine võimaldab simuleerida auto löögikindlust suurel kiirusel ja rataste korrosioonikindlust äärmuslike ilmastikutingimuste korral simuleeritud keskkonnakoolituse käigus. Paljud autod, mida praegu katsetatakse maanteel muudetakse ka koodiridadeks, mida tuleb taustal arvutada ja õppida ning poleeritud tarkvara saab seejärel otse reaalsuseks rakendada.

Ja tuleviku jaoks on meie jaoks reaalse ja virtuaalse ruumi sujuv vahetamine ja segunemine, kus saate mängida mitut identiteeti või sukelduda teise ruumi, et leida teistsugune mina. Saate seda tõlgendada kui realistlikumat Minu maailma, või GTA5 lõpmatu kaardisimulaatorina, mis jäljendab universumit.


Postitamise aeg: 13.08.-2021